臨汾網評:拿什么拯救未成年人沉迷網游?

2017-07-10 10:45:49 來源:臨汾新聞網

  近日,網絡游戲《王者榮耀》引發(fā)的爭議愈演愈烈,爭議來自于這樣一個事實,即《王者榮耀》的用戶中很大一部分是學生群體,而其中小學生由于缺乏自制力沉迷尤為嚴重。杭州一位中學老師發(fā)布文章,沉痛地表示,以前“黑網吧”是迫害孩子的“兇手”,而現(xiàn)在一些智能手機游戲正成為新時代的“黑網吧”。一時間,眾多家長在網上發(fā)表評論,控訴”網絡手游對未成年人身心健康的危害。有關新聞顯示,一些未成年人不僅因沉湎于網游而揮霍父母錢財,更可能難以自拔,以致誤入歧途,引發(fā)暴力傾向,損害身心健康,荒廢學業(yè)。隨著暑假的來臨,不少家長會擔心孩子成為網游控,身陷其中不能自拔。

  數據顯示,王者榮耀》的累計注冊用戶已超兩億,日活躍用戶8000余萬,今年一季度營收多達60億元,從而成為全球收入最高的游戲。去年我國移動游戲市場銷售收入超過800億元,已遠超客戶端游戲市場。然而,有關部門的監(jiān)管卻沒有跟上時代的發(fā)展。雖然早在2010年8月1日,我國就頒布實施了《網絡游戲管理暫行辦法》,網絡游戲用戶需使用身份證進行實名注冊。然而,智能手機游戲作為新時代的“黑網吧”,使得實名認證的監(jiān)管條款似乎使不出力。今年5月1日起施行的《文化部關于規(guī)范網絡游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》明確規(guī)定,網絡游戲運營企業(yè)采取隨機抽取方式提供虛擬道具和增值服務的,不得要求用戶以直接投入法定貨幣或者網絡游戲虛擬貨幣的方式參與,但一些手游企業(yè)依然打擦邊球。

  未成年人身心發(fā)育尚未成熟,好奇心強,貪玩心重,極易迷戀于網絡游戲。該怎么防止未成年人沉迷手機網游呢?在外界壓力下,騰訊游戲7月2日宣布,為保障未成年人健康成長,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系,以此幫助家長限制未成年人的游戲時間和非理性消費,并稱其為“中國游戲行業(yè)有史以來最嚴格的防沉迷措施”。然而,就在規(guī)定執(zhí)行的第一天,就有游戲論壇發(fā)布了破解方法,還有部分網站公開銷售認證過的“成年人”賬號,并且在未實名認證的情況下游戲仍可正常運行。由此看來,再嚴格的防沉迷措施也不過是一種技術手段,而技術手段有其局限性。要遏制手游對未成年人的危害,不僅需要游戲開發(fā)企業(yè)的自我管理,更需要有關部門及時拿出更全面、更嚴厲的監(jiān)管措施。監(jiān)管部門應該以《王者榮耀》為突破口,立即承擔起對網絡游戲市場的監(jiān)管責任,迅速拿出有效措施阻止未成年人沉迷手機網游,遏制智能手機危害青少年身心健康。

  總而言之,遏制手游危害,需要的是多方聯(lián)手,從游戲的生產開發(fā)到監(jiān)管部門,從學校到家長,都要共同努力。同時,作為子女健康成長的第一責任人,家長必須盡到分內職責,自我反思家庭教育和學校教育是否給了孩子充滿愛的環(huán)境,更不要在孩子面前只顧低頭玩手機,對子女要多些關注,而非放縱不管,甚至任由其沉迷于網游之中。否則,即便禁止了這款“榮耀”,寂寞的孩子們也會沉迷于其他的“榮耀”。(白潔


     

責任編輯:張茜

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